超时空英雄传说3狂神降世 完全修改手册
网友Arch
游戏修改可以用fpe 2000,或者是gm、gw等等。Arch用的是fpe 2000,如果用的是gm、gw,情形或有不同,但修改的原理都是一样的。以下的修改是以主角"克荷林"为示例,修改其他人物同理。修改时务必要把要修改的人物的物品和技能全部卸下来,因为该游戏会把物品和技能的附加属性加上去,在人物状态栏里看到的是附加之后的数值,不是人物本来的数值,令到用fpe搜索内存地址时会出错。
比如在刚开始的时候"克荷林"的等级是1,体力是38,魔力是3,行动是34,那么就在fpe里输入1,00,38,00,3,00,34,00,一般情况下会找到3、4个地址,然后逐个地址进入编辑,修改等级,再返回游戏里,如果发现"克荷林"的等级变化了,那么这个地址就是"克荷林"的人物地址了。在游戏里每个人物的地址都是如下排列的:(其中xx xx xx xx代表的是一些数值,都是16进制表示的,每一行都有16个xx,每一项内容Arch都用[ ]括起来,并写上注释。)
Xx xx xx xx xx xx xx xx [xx xx xx xx人物头像(不要随便改)] [xx xx xx xx人物头像]
[Xx xx xx xx(等级)] [xx xx xx xx(体力)] [xx xx xx xx(魔力)] [xx xx xx xx(行动)]
[Xx xx xx xx(动力)] [xx xx xx xx(速度)] [xx xx xx xx(攻击)] [xx xx xx xx(魔攻)]
[Xx xx xx xx(防御)] [xx xx xx xx(魔防)] [xx xx xx xx(命中)] [xx xx xx xx(回避)]
[Xx xx xx xx(运气)] [xx xx xx xx(地属性)] [xx xx xx xx(风属性)] [xx xx xx xx(水属性)]
[Xx xx xx xx(火属性)] [xx xx xx xx(光属性)] [xx xx xx xx(暗属性)] [xx xx xx xx(信仰)]
[Xx xx xx xx(资质)] [xx xx xx xx] [xx xx xx xx] [xx xx xx xx]
[Xx xx xx xx] [xx xx xx xx] [xx xx xx xx] [xx xx xx xx(技能1)]
[Xx xx xx xx(技能2)] [xx xx xx xx(技能3)] [xx xx xx xx(技能4)] [xx xx xx xx(技能5)]
[Xx(状态1)] [xx(状2)] [xx(状3)] [xx(状4)] [xx(状5)] [xx(状6)] xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx
Xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx
Xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx
Xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx
Xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx
Xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx
Xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx
Xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx
Xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx
Xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx
Xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx
Xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx
[Xx xx xx xx(武器)] [xx xx xx xx(武器耐用度)] [xx xx xx xx(武器最大耐用度)] xx xx xx xx
Xx xx xx xx [xx xx xx xx(盾牌)] [xx xx xx xx(盾牌耐用度)] [xx xx xx xx(盾牌最大耐用度)]
Xx xx xx xx xx xx xx xx [xx xx xx xx(帽)] [xx xx xx xx(帽耐用度)]
[Xx xx xx xx(帽最大耐用度)] xx xx xx xx xx xx xx xx [xx xx xx xx(盔甲)]
[Xx xx xx xx(盔甲耐用度)] [xx xx xx xx(盔甲最大耐用度)] xx xx xx xx xx xx xx xx
[Xx xx xx xx(鞋)] [xx xx xx xx(鞋耐用度)] [xx xx xx xx(鞋最大耐用度)] xx xx xx xx
Xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx
Xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx
Xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx
Xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx
Xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx
Xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx
Xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx
Xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx
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Xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx
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Xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx
Xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx
Xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx
Xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx
Xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx
Xx xx xx xx xx xx xx xx [xx xx斗剑士] [xx xx女战士] [xx xx长弓手] [xx xx射手]
[Xx xx蛮族战士] [xx xx狂战士] [xx xx亚马逊战士] [xx xx剑客] [xx xx大剑师] [xx xx剑士] [xx xx长戟士] [xx xx长枪士]
[Xx xx盗贼] [xx xx小偷] [xx xx装甲佣兵] [xx xx铠甲士] [xx xx武斗僧] [xx xx拳法家] [xx xx 游击骑士] [xx xx玫瑰骑士]
[Xx xx杀手] [xx xx炼金术士] [xx xx魔术士] [xx xx修士] [xx xx修女] [xx xx巫师] [xx xx邪术师] [xx xx女巫]
[Xx xx幻术师] [xx xx德鲁依] [xx xx精灵使] [xx xx元素使] [xx xx降术师] [xx xx召唤士] [xx xx召唤师] [xx xx重装骑士]
[Xx xx飓风骑士] [xx xx白羽骑士] [xx xx水蛇骑士] [xx xx弓骑手] [xx xx工匠] [xx xx主教] [xx xx xx xx
Xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx
Xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx
Xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx
Xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx
Xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx
Xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx
Xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx
Xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx
Xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx
Xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx
Xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx
Xx xx以上这些都是NPC的角色] [xx xx剑邪] [xx xx剑圣] [xx xx狮鹫骑士]
(但并不是绝对如上的,例如排列顺序如果是这样的话:
[xx xx xx xx人物头像] [xx xx xx xx头像] [xx xx xx xx(等级)] [xx xx xx xx(体力)]
那么相应的魔力和行动等等都要向下移,变成这样:
[xx xx xx xx人物头像] [xx xx xx xx头像] [xx xx xx xx(等级)] [xx xx xx xx(体力)]
[xx xx xx xx(魔力)] [xx xx xx xx(行动)] [xx xx xx xx(动力)] [xx xx xx xx(速度)]
[xx xx xx xx(攻击)] [xx xx xx xx(魔攻)] [xx xx xx xx(防御)] [xx xx xx xx(魔防)]
………………
一定要灵活掌握。^O^)
其中,人物的等级、体力、魔力等等都是以4个字节为单位的,修改相应的数值就行了。
技能1、2、3、4、5就是那些人物可以装备的技能,比如:剑招、剑决、速度上升、隐形、移动+1、移动+3等等,也是修改相应的数值就行了。
状态1、2、3、4、5、6是人物的内建状态,是以1个字节为单位的。它的计算方法是相加的,比如:状态1中,中毒是1,猛毒是2,剧毒是4,再生是8,那么数值3就代表既有中毒,也有猛毒,数值4是只有剧毒,数值9是既有中毒,又有再生,数值0B(也就是11,不过要转成相应的16进制而已)就是代表中毒、猛毒、再生都有。计算方法就是把每个状态的数值相加,然后再转化成16进制的数值就行了。例如想既有再生,又有加速、高速的话,就8+64+128=200,再转化成16进制,为C8,然后将C8填进去就行了。
状态1:中毒[1],猛毒[2],剧毒[4],再生[8],迟缓[16],麻痹[32],加速[64],高速[128]。最好是C8。
状态2:睡眠[1],冻结[2],石化[4],热血[8],防御[16],铁壁[32],魔导[64],加护[128]。最好是F8。状态3:盲目[1],必中[2],必闪[4],枷锁[8
游戏修改可以用fpe 2000,或者是gm、gw等等。Arch用的是fpe 2000,如果用的是gm、gw,情形或有不同,但修改的原理都是一样的。以下的修改是以主角"克荷林"为示例,修改其他人物同理。修改时务必要把要修改的人物的物品和技能全部卸下来,因为该游戏会把物品和技能的附加属性加上去,在人物状态栏里看到的是附加之后的数值,不是人物本来的数值,令到用fpe搜索内存地址时会出错。
比如在刚开始的时候"克荷林"的等级是1,体力是38,魔力是3,行动是34,那么就在fpe里输入1,00,38,00,3,00,34,00,一般情况下会找到3、4个地址,然后逐个地址进入编辑,修改等级,再返回游戏里,如果发现"克荷林"的等级变化了,那么这个地址就是"克荷林"的人物地址了。在游戏里每个人物的地址都是如下排列的:(其中xx xx xx xx代表的是一些数值,都是16进制表示的,每一行都有16个xx,每一项内容Arch都用[ ]括起来,并写上注释。)
Xx xx xx xx xx xx xx xx [xx xx xx xx人物头像(不要随便改)] [xx xx xx xx人物头像]
[Xx xx xx xx(等级)] [xx xx xx xx(体力)] [xx xx xx xx(魔力)] [xx xx xx xx(行动)]
[Xx xx xx xx(动力)] [xx xx xx xx(速度)] [xx xx xx xx(攻击)] [xx xx xx xx(魔攻)]
[Xx xx xx xx(防御)] [xx xx xx xx(魔防)] [xx xx xx xx(命中)] [xx xx xx xx(回避)]
[Xx xx xx xx(运气)] [xx xx xx xx(地属性)] [xx xx xx xx(风属性)] [xx xx xx xx(水属性)]
[Xx xx xx xx(火属性)] [xx xx xx xx(光属性)] [xx xx xx xx(暗属性)] [xx xx xx xx(信仰)]
[Xx xx xx xx(资质)] [xx xx xx xx] [xx xx xx xx] [xx xx xx xx]
[Xx xx xx xx] [xx xx xx xx] [xx xx xx xx] [xx xx xx xx(技能1)]
[Xx xx xx xx(技能2)] [xx xx xx xx(技能3)] [xx xx xx xx(技能4)] [xx xx xx xx(技能5)]
[Xx(状态1)] [xx(状2)] [xx(状3)] [xx(状4)] [xx(状5)] [xx(状6)] xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx
Xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx
Xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx
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[Xx xx xx xx(武器)] [xx xx xx xx(武器耐用度)] [xx xx xx xx(武器最大耐用度)] xx xx xx xx
Xx xx xx xx [xx xx xx xx(盾牌)] [xx xx xx xx(盾牌耐用度)] [xx xx xx xx(盾牌最大耐用度)]
Xx xx xx xx xx xx xx xx [xx xx xx xx(帽)] [xx xx xx xx(帽耐用度)]
[Xx xx xx xx(帽最大耐用度)] xx xx xx xx xx xx xx xx [xx xx xx xx(盔甲)]
[Xx xx xx xx(盔甲耐用度)] [xx xx xx xx(盔甲最大耐用度)] xx xx xx xx xx xx xx xx
[Xx xx xx xx(鞋)] [xx xx xx xx(鞋耐用度)] [xx xx xx xx(鞋最大耐用度)] xx xx xx xx
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[Xx xx盗贼] [xx xx小偷] [xx xx装甲佣兵] [xx xx铠甲士] [xx xx武斗僧] [xx xx拳法家] [xx xx 游击骑士] [xx xx玫瑰骑士]
[Xx xx杀手] [xx xx炼金术士] [xx xx魔术士] [xx xx修士] [xx xx修女] [xx xx巫师] [xx xx邪术师] [xx xx女巫]
[Xx xx幻术师] [xx xx德鲁依] [xx xx精灵使] [xx xx元素使] [xx xx降术师] [xx xx召唤士] [xx xx召唤师] [xx xx重装骑士]
[Xx xx飓风骑士] [xx xx白羽骑士] [xx xx水蛇骑士] [xx xx弓骑手] [xx xx工匠] [xx xx主教] [xx xx xx xx
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Xx xx以上这些都是NPC的角色] [xx xx剑邪] [xx xx剑圣] [xx xx狮鹫骑士]
(但并不是绝对如上的,例如排列顺序如果是这样的话:
[xx xx xx xx人物头像] [xx xx xx xx头像] [xx xx xx xx(等级)] [xx xx xx xx(体力)]
那么相应的魔力和行动等等都要向下移,变成这样:
[xx xx xx xx人物头像] [xx xx xx xx头像] [xx xx xx xx(等级)] [xx xx xx xx(体力)]
[xx xx xx xx(魔力)] [xx xx xx xx(行动)] [xx xx xx xx(动力)] [xx xx xx xx(速度)]
[xx xx xx xx(攻击)] [xx xx xx xx(魔攻)] [xx xx xx xx(防御)] [xx xx xx xx(魔防)]
………………
一定要灵活掌握。^O^)
其中,人物的等级、体力、魔力等等都是以4个字节为单位的,修改相应的数值就行了。
技能1、2、3、4、5就是那些人物可以装备的技能,比如:剑招、剑决、速度上升、隐形、移动+1、移动+3等等,也是修改相应的数值就行了。
状态1、2、3、4、5、6是人物的内建状态,是以1个字节为单位的。它的计算方法是相加的,比如:状态1中,中毒是1,猛毒是2,剧毒是4,再生是8,那么数值3就代表既有中毒,也有猛毒,数值4是只有剧毒,数值9是既有中毒,又有再生,数值0B(也就是11,不过要转成相应的16进制而已)就是代表中毒、猛毒、再生都有。计算方法就是把每个状态的数值相加,然后再转化成16进制的数值就行了。例如想既有再生,又有加速、高速的话,就8+64+128=200,再转化成16进制,为C8,然后将C8填进去就行了。
状态1:中毒[1],猛毒[2],剧毒[4],再生[8],迟缓[16],麻痹[32],加速[64],高速[128]。最好是C8。
状态2:睡眠[1],冻结[2],石化[4],热血[8],防御[16],铁壁[32],魔导[64],加护[128]。最好是F8。状态3:盲目[1],必中[2],必闪[4],枷锁[8





