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CS: Condition Zero DIY任务教程
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58 | 2005-05-14 16:00:35
CZDIY任务教程简介: 国内以前并没有出现过CZ任务教程,前段时间我准备写时,不过MODchina的X-Man前辈已经将官方的任务教程汉化了一下,并且发布再了MODchina上!我当时看了一下...大致是不错的!但是有很多语言错误,所以很不理想。经我发现如果将官方的CZ任务系统纯汉化朋友们是很难看懂的,所以我加...
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CS:速练盲狙的方法
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23 | 2005-05-14 16:00:31
好多玩家不懂盲狙,贴块透明胶在显示屏中间等就以为练得好盲狙,其实盲狙要经过多次练习同尝试先可以练得好.下面就介绍我练盲狙的心得---首先要练好机枪远距离的走位点射,不停走位令到对方的机枪同大狙难以射中你,移动一定要快,无规律.第2就系见人名射的道理,自己中了闪光,狙手在无退路的情况下打埋身战就要学识见人名射,见人名...
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4年CS作战心得
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15 | 2005-05-14 16:00:25
1.弹道技巧 先从手枪说起,很多人说沙鹰很准,只要够稳定强悍的枪法远处也可以轻松解决敌人,可是我要说的是沙鹰可以说是手枪中最不准的,你远处爆了敌人头绝大多数是运气,远处瞄准能打中的很少,7发子弹可能只大众2—3枪,沙鹰真正发挥威力的是在中近距离里面,而USP则非常准确了,不过威力问题远处也发挥不大,推荐手枪局用U...
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CS:解开垂直同步之谜
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20 | 2005-05-14 16:00:19
垂直同步,到底什么是垂直同步? 几乎所有试图研究cs的fps的朋友都将不可避免的面对这样一个名词垂直同步 到所有的cs专业论坛去问如何提高fps得到的绝大多数回答也基本都是关闭垂直同步 当大家关闭了垂直同步得到了较高一些的fps后你知道为什么么? 今天飞扬和大家一起探讨这个看似简单的名词垂直同步 本文与c...
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CS: 特别的弹道分析
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10 | 2005-05-14 16:00:04
只有了解了弹道的特性,你才能有意识地去练习并在不同情况下采用适当的射击方式(或采用自己有感觉的射击方式)。也不用再去争论是单点好、2-3连点好、还是扫射好了??不是按谁说的去打,一切由你自己决定,由具体情况决定!下面我讲的可能有许多人都知道,但可能很少有人写出来。 一.第一枪最不准的弹道(你信吗?): 47/4...
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外国明星教CS——高手语录
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22 | 2005-05-14 15:59:31
很多象你一样的人,也许每天都在问自己,我怎么样才能提高自己的水平,怎么才能准确的瞄准? 下面,让我们来看看来自美国和欧洲的高手是怎么说的吧。 Sunman: 如果你想你的战队进步的话,你要去打很多的比赛,并花很多的时间在团队配合上。如果你是想怎么能提高自己的水平,那你就要学会各种枪械的不同用法,而我并没有人教...
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CS:尸体,痕迹,动静,判断
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18 | 2005-05-14 15:59:17
以下内容适合于人数较多的混战服务器,而且大多是适用在第一次大规模交火之后。比赛方面,由于是5V5,从雷达上和frag显示就能看出大部分内容了。 首先是观察。CS这个游戏不仅仅是“买好枪--移动--交火--结束“的游戏,在很多细节上,如果仔细观察,都会发现一些很有趣的东西。最常见的东西,大致就是尸体,地上的废枪,L...
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CS中级进阶诸要素
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11 | 2005-05-14 15:59:09
现在,懂得CS比赛玩法的人越来越多了,大量年轻的战队和队员也涌现出来。但是,战队的水平差距仍然很大。某些人,可能在看强队DEMO的时候,会觉得:“他们枪法不过如此,比我们也强不了多少埃”但是,一旦和他们比赛起来,比分却是13:0。这里的差距,这就是比赛的技巧差距了。 一个优秀的CS比赛选手,一定要具备如下条件:优...
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CS1.6的金钱系统影响下的战术变化
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17 | 2005-05-14 15:59:05
CS1.6自从金钱系统改变后,T的SAVEOUT已经很少见了.除了偶然的保狙. 现在,为大家带来一种比较冒险的战术.如果应用得好,长远来说,会有不错的效果. T的手枪局,其中两名匪起沙鹰或者USP,视乎自己的枪法.然后其他人什么都不买,或者其中一个起雷(O4)和(O3)闪而这局的目标是埋包,总所周知,现在1.6...
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CS中的战略战术
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12 | 2005-05-14 15:58:55
总CS各种战术实战打法和各种战争理论,CS的至胜战术战略: 一、人是制胜的决定因素,因此应当把人置于优先位置来考虑,要注重对队员进行严格的操练和实行铁的纪律,使每个队员确信自己有力量,勇敢向前。队员应该懂得如何训练,如何作战。应该让队员通过演练来熟悉战斗中的各种现象,这些演练又必须非常接近于实际比赛。服从命令是保...
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《CS零点行动:Deleted Scenes》流程攻略
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24 | 2005-05-14 15:58:51
最近才加入CSer的阵营,真是Bravo!比什幺DeltaForce,Rainbow6好玩多了!我买的是Steam,可以玩SourceBeta,ConditionZero,ConditionZero-DeletedScenes,CounterStrike1.6 前几天到线上和人对仗,今天才试了DeletedSce...
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星际争霸 WCG赴韩选手小述近点ZvT战术
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6 | 2005-05-14 15:58:45
关于近点ZVT的第一句话就是你要想在这个位置不犯怵呢,就别老想着RUSH。所以撇开RUSH的开局不谈,有这么几种能往后期打的套路。先说我感觉不是很好的:第一种就是3打12的强行分矿。韩国rep里经常有这样的开局让大家误以为很安全。我觉得那是因为RUSH掉的REP不值得公布而大家看不到,或者T只是想练习根本没准备RUSH...
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星际争霸 刺蛇操作技巧细节
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16 | 2005-05-14 15:58:43
口水只是对HYDRALISK攻击的形象比喻,而刺蛇才更体现这个名字雷同希腊神话中9头蛇恶魔的主力兵种的精髓.作为虫族小狗之外最重要的主力兵种,刺蛇的理解是置关重要的.刺:所谓刺,一击必中,一击必杀,百万军中取上将首级而后全身而退,这是刺的最高境界HYDRALISK同样以刺著称,并不算优异的攻击值在数量多,频率高的齐射下...
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星际争霸 3V3,4V4战术之本
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11 | 2005-05-14 15:58:41
很少能看到3v3的战术文章。用功写了一篇,希望对喜欢3v3,4v4的玩家有所帮助。还是老话,这篇战术文章对于已经修炼成精的星际高手们不适用~但对于象本人这样的菜鸟来说,还是可以学到不少东西的。文章讲的比较详细,多人对战的许多问题都提到了,故推荐给诸位菜鸟们.基本战略:1.初期的攻或防问题.可以都攻,但决不可以都防,事实...
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星际争霸 关于克隆的研究
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11 | 2005-05-14 15:58:40
我们曾经在VOD,REP中看到TVZ中很多顶尖高手一瞬间完成无数科技求的克隆辐射,TVP中GHOST一屏锁定多架航母,对他们的微操克隆叹为观止,钦佩不已。遗憾自己无法怎么也无法做到怎么完美的操作。那么我现在告诉你,你即使手没他们那么快,其实也可以有能力做到这么好的。关键就在于SHIFT键的使用。首先感谢SVSSEBAS...
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星际争霸 人神虫3族主要空军全对照
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18 | 2005-05-14 15:58:38
海盗体积中铠甲1生命点80+100攻击5爆炸+溅射伤害攻击间隔8射程5视野9建造时间:40航母体积大铠甲3生命点150+300攻击6X8普通伤害每个小飞机攻击间隔60射程8视野11建造时间:160神族这个空军组合强大无比,ZERG没有什么好办法,只能依靠数量来拼一下,而TERRAN的Valkyrie和大舰组合虽然可以与...
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星际争霸 新手战术指南点滴
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21 | 2005-05-14 15:58:37
一篇很老的文章,不过对新手应该有帮助吧~这是我给初学者的一些忠告,虽然自己的技术不是很好。但根据自己的经验写下了一些东西希望能对你有些帮助。也希望大家能多多指教。有意见就提,帮助我的进步嘛!大家讨论讨论。注意:1.斩草除根。在星际的战斗中经常发生由于忽视曾经被打败过而且几乎没有发展能力的人而输掉了本该赢的战斗。所以在星...
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星际争霸 战术发展总结
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23 | 2005-05-14 15:58:35
一、克隆技术——grrrr原创,其在12e2大赛决赛中完美的使用9只自杀机撞杀octeber5只飞龙,2只吞噬者,震惊世界,从此grrrr这个名字响彻世界星坛,他把星际微操作这个概念传递给了每一星际玩家,使人们认识到了在星际战争中微操作的重要性。现在已成为每一个玩家的“必修课”。二、maynard思想——即主矿不停补农...
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[图文] 《反恐精英》CS:Source测试版试玩手记
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19 | 2005-05-14 15:58:27
翻译员ID:PCgames·丑得拖网速原文作者:MikeJ原文地址:CS-Nation 嘿!听着!所有热衷于的CS的玩家们。CS起源测试版已经可供大家试玩了,我们将带领大家重返这片CS战场,领略一下CS起源独有的风味,闲话少说,开始吧! 游戏基本设置首先,你要明白,CS起源运用了全新的游戏引擎。它并不像原来的半...
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[图文] 《反恐精英》CS:S支持立体喷图(附教程)
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50 | 2005-05-14 15:58:19
一:首先你需要的软件:Photoshop7.0(以上版)二:需要其他素材 1.生成CSS喷涂文件的软件 2.Photoshop生成TGA格式文件的插件:(这个文件解压后放到..\Photoshop7.0\Plug-Ins\FileFormats下7.0自己带,但是官方网站推荐这个) 3.官方的示例文件PSD (...
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《反恐精英》谁动了我的垂直同步?
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13 | 2005-05-14 15:58:15
我得承认,当很多人看了CGA主页上的“打开你显卡中的——垂直同步”后找到我求证的时候,我很震惊。 无论PC也好,CS也罢,道理总是越辩越明,一些理论究竟是对是错,剥茧抽丝,层层分析,相信大家都会有结果。几年前,看了很多所谓“技术文章”的我走了很多弯路,今天,我不希望别人继续走。1、CS:1个基于HL引擎的MOD,FP...
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[图文] 《反恐精英》“战术来了,冠军还会远吗?”
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17 | 2005-05-14 15:58:12
这是一篇来自GotFrag的热贴,文章详细阐述了本次CPL上燃起北美希望的Rival的各个地图上的战术…… 这是一篇来自GotFrag的热贴,文章详细阐述了本次CPL上燃起北美希望的Rival的各个地图上的战术,可以说称得上是Rival核心战术大盘点,废话少说,还是请大家欣赏来这篇大作吧:翻译:CGA_suTra ...
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[图文] 《反恐精英》游戏巨擎Half-Life 2 测试火热出炉(四)
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12 | 2005-05-14 15:57:57
总结CS:Sourcebeta的显示卡极限测试的结果与一年前泄露版本Half-Life2有很大区别,nVIDIA显示卡性能要比之前的好很多,特别是在与Radeon进行对比的时候,差别尤其明显。我们也并不会看到不同显示卡在游戏中,会有Doom3那样惊人的挑选产品。GeForce6系列显示卡在DirectX9的性能潜力仍有...
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[图文] 《反恐精英》游戏巨擎Half-Life 2 测试火热出炉(三)
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11 | 2005-05-14 15:57:54
我们的测试方法以下对话框表明的是我们使用的测试设置,使用了上述的水波细节设置。测试打开了4X抗混淆和8X各向异性过滤,我们在游戏的设置工具中打开AA和aniso模式。ATI和nVIDIA显示卡,我们都使用了驱动默认设置的图像质量,所有显示卡都关闭了垂直刷新功能。以下为我们的测试配置:处理器Athlon643800+2....
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[图文] 《反恐精英》由MR15赛制引起的战术联想
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10 | 2005-05-14 15:57:46
随着新规则(MR15)的运用,金钱的影响大大降低了.各个队的战术也有了相应的变化.我现在要说的是CT丢掉手枪局后的Round3.....因为15round的话,局数多,经济上来说相对宽松一点. CT丢掉手枪后的Round3 情况分析:在第三局的.话我是按照最一般的情况来算的.至少每个人有3300~4000(前提是...
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[图文] 《反恐精英》手枪局的"可持续发展"战略
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28 | 2005-05-14 15:57:43
TheReusablePistolRound ——可以重复利用的手枪局 译自Gotfrag网站。作者:chrisboutte翻译:PCgames·月见草 这篇“可以重复使用的手枪局”的意图非常简单,而且是不言而喻的。文章是针对于层次相对较低的战队所写。这些战队有着坚定的目标,然而他们需要一种方便快捷的方式来为...
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[图文] 《反恐精英》CS训练营——让防守开始呼吸
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7 | 2005-05-14 15:57:30
记得有一则美容护肤品广告的宣传语是:我的皮肤会呼吸,取意是告诉用户选用他们的产品能够使自己的皮肤保持充足的活力,以此在防止太阳日晒时获得更加理想的效果。这则广告之所以成功的原因除了有漂亮可人的MM作形象代言外,更重要的一点是告诉人们:在抵御外部力量入侵时,保持自身内部的活力远比一味的寻求正面抵挡作用来的明显——这个道理...
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[图文] 《反恐精英》ECO之火可以燎原
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9 | 2005-05-14 15:57:27
前几天笔者在著名的电子竞技网站UKTerrioist的压箱之作中发现此文,虽然年代有些久远但是还是颇有些有价值的东西值得我们每一个从事或者想要投身CS的玩家所学习的。文章的作者系在CAL中奋战9个赛季之久的美国玩家,在战斗经验上应该不比任何一个战术大师差多少,而从低级别联赛一路晋级的他对比赛水平的不断升级也有自己的认识...
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[图文] 《反恐精英》CS精彩心得:心态的较量
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9 | 2005-05-14 15:57:22
Counter-Strike:TheMindGame原文作者:ERIC"GPY"GRIS原文地址:Gotfrag网站翻译员:PCgames翻译组·Bread 你可曾想过,为何一支处在胜利边缘的队伍会偶然地输掉比赛,即便是他们看起来以压倒性的优势压制着对手?或者你也许会反过来问,一支完全被压着打的队伍,在理论上说已经输...
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[图文] 《反恐精英》新时代的旧呼声:反"狙"精英
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8 | 2005-05-14 15:57:19
编者注:AWP,这把在历代CS中都叱咤风云的武器,曾经是多少CSer的追求和梦想。狙击枪在Valve数次的削弱之后,已经从1.3时代的无敌逐渐衰落,到现在的1.6,以往狙击一枪定江山的惊心动魄场面已经少见。 在无限缅怀AWP的风华年代之时,小编在CS-Nation上发现了这篇关于狙击与反狙击的文章。文章里面虽然并没有...
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